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イエティ系 イエティ系イエティ・トト イエティ・プライム アバランチェ イエティ・トト 力 体力 素早さ 知力 精神 集中 幸運 38 52 18 14 22 28 28 Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 1 - 4 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 1 - 2 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 10 ユニットコントロール パッシブ 1 - 1 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 10 太古のHP向上 パッシブ 1 - 1 最大HPが増加する 10 毛塊の一撃 アクティブ 1 - 1 ヘイトの高い攻撃を繰り出す 15 EXP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 15 JP獲得率増加 パッシブ 3 - 4 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 15 自覚の移動速度 パッシブ 1 - 1 基本移動速度の増加 20 ユニットエキスパートRank2 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになりますただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 20 太古のHP向上 パッシブ 2 - 3 最大HPが増加する 20 自覚の防御力 パッシブ 1 - 3 基本防御力の増加 20 毛塊の一撃 アクティブ 2 - 3 ヘイトの高い攻撃を繰り出す 25 EXP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 25 JP獲得率増加 パッシブ 3 - 4 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 25 ユニットコントロール パッシブ 2 - 2 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 25 アーマリーユニット パッシブ 1 - 1 戦士系の服装備時に防御力増加 25 雪男の挑発 アクティブ 1 - 1 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 30 カードステート:体力 パッシブ 1 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 30 ファイターユニット パッシブ 1 - 2 武器装備時、近接攻撃力を増加する 30 自覚のHP向上 パッシブ 4 - 5 最大HPが増加する 30 自覚の移動速度 パッシブ 2 - 2 基本移動速度の増加 30 毛塊の一撃 アクティブ 4 - 5 ヘイトの高い攻撃を繰り出す 35 EXP獲得率増加 パッシブ 9 - 16 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 カードステート:防御力 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 35 自覚の防御力 パッシブ 4 - 6 基本防御力の増加 35 雪男の皮膚 アクティブ 1 - 1 自分の防御力を小量増加させるセルフBUF 40 自覚の移動速度 パッシブ 3 - 3 基本移動速度の増加 40 自覚の攻撃力上 パッシブ 1 - 1 攻撃力が増加する 45 覚醒のHP再生率 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増加させる 45 覚醒のMP再生率 パッシブ 1 - 1 MP再生率を増加させる 50 カードステート:力 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで力が増加 50 覚醒のHP再生率 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増加させる 50 覚醒のMP再生率 パッシブ 2 - 2 MP再生率を増加させる 55 カードステート:力 パッシブ 2 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで力が増加 55 覚醒のHP再生率 パッシブ 3 - 3 HP再生率を増加させる 55 覚醒のMP再生率 パッシブ 3 - 3 MP再生率を増加させる 60 カードステート:力 パッシブ 4 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで力が増加 60 覚醒のHP再生率 パッシブ 4 - 5 HP再生率を増加させる 60 覚醒のMP再生率 パッシブ 4 - 5 MP再生率を増加させる 60 覚醒の生存本能 アクティブ 1 - 5 危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します イエティ・プライム Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 17 - 20 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 9 - 10 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 5 脅威の刻印 アクティブ 1 - 1 基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型 10 ユニットコントロール パッシブ 3 - 3 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 10 自覚のHP回復力 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増強する 10 脅威の刻印 アクティブ 2 - 3 基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。 10 雪男の挑発 アクティブ 2 - 2 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 15 カードステート:体力 パッシブ 3 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 15 自覚の攻撃力向上 パッシブ 2 - 2 攻撃力が増加する 15 自覚の移動速度 パッシブ 3 - 4 基本移動速度の増加 15 雪男の皮膚 アクティブ 2 - 4 自分の防御力を少量増加させるセルフバフ 20 EXP獲得率増加 パッシブ 21 - 24 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 20 JP獲得率増加 パッシブ 11 - 12 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 20 カードステート:防御力 パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 20 ファイターユニット パッシブ 3 - 4 武器装備時、近接攻撃力を増加する 20 自覚の防御力 パッシブ 7 - 10 基本防御力の増加 20 ディフェンスアンプライ アクティブ 1 - 1 対象の防御力を上昇させるBUF 25 自覚の的中力 パッシブ 1 - 1 命中率が増加する 25 自覚のHP回復力 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増強する 25 脅威の刻印 アクティブ 4 - 5 基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。 25 雪男の挑発 アクティブ 3 - 3 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 30 カードステート:体力 パッシブ 5 - 6 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 30 自覚の攻撃向上 パッシブ 3 - 3 攻撃力が増加する 30 自覚の移動速度 パッシブ 5 - 5 基本移動速度の増加 30 雪男の皮膚 アクティブ 5 - 5 自分の防御力を少量増加させるセルフバフ 35 EXP獲得率増加 パッシブ 25 - 28 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 13 - 14 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 カードステート:防御力 パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 35 自覚の防御力 パッシブ 11 - 14 基本防御力の増加 35 ディフェンスアンプライ アクティブ 2 - 3 対象の防御力を上昇させるBUF 40 ファイターユニット パッシブ 5 - 6 武器装備時、近接攻撃力を増加する 40 自覚の的中力 パッシブ 2 - 2 命中率が増加する 40 自覚のHP回復力 パッシブ 3 - 3 HP再生率を増強する 40 雪男強打バーニングスラッシュ アクティブ 1 - 2 100%スタンさせる高ダメージ近接攻撃。クールタイム2分30秒 40 雪男の挑発 アクティブ 4 - 4 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 45 カードステート:体力 パッシブ 7 - 8 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 45 自覚の攻撃向上 パッシブ 4 - 5 攻撃力が増加する 45 自覚の移動速度 パッシブ 6 - 6 基本移動速度の増加 45 生産:イェティの意志 アクティブ 1 - 1 合成で防御力を一時間増加させるイェティの意志を生産出来るただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要 50 EXP獲得率増加 パッシブ 29 - 30 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 50 JP獲得率増加 パッシブ 15 - 15 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 50 ユニットエキスパートRank3 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになりますただし、LV50以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 50 カードステート:防御力 パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 50 自覚の防御力 パッシブ 15 - 18 基本防御力の増加 50 ディフェンスアンプライ アクティブ 4 - 5 対象の防御力を上昇させるBUF 50 生産:白い毛塊 アクティブ 1 - 1 結合に使用するアイテムを生産出来るただし、生産時には一定量のJPを消費する 55 ブレス パッシブ 1 - 2 全ステータスが1上昇 60 カードステート:オール パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 60 ブレス パッシブ 3 - 4 全ステータスが1上昇 65 カードステート:オール パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 65 毛皮靡かせながら アクティブ 1 - 5 対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い 70 ブレス パッシブ 5 - 6 全ステータスが1上昇 70 カードステート:オール パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 75 ブレス パッシブ 7 - 8 全ステータスが1上昇 75 カードステート:オール パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 ブレス パッシブ 9 - 10 全ステータスが1上昇 80 カードステート:オール パッシブ 5 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 毛皮靡かせながら アクティブ 6 - 10 対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い 80 生産:フォースエリクサー アクティブ 1 - 3 合成で最大HPの%を即時回復するフォースエリクサーを生産出来るただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要 アバランチェ Level Skill Genre M Level Memo 10 カード能力:MaxHP 10 自覚の的中力 10 自覚のHP回復力 10 雪男強打 10 雪男の挑発 20 ユニットコントロール 20 カード能力:体力 20 HP増幅 20 自覚の移動速度 20 親切なイェティさん 30 カード能力:防御力 30 ファイターユニット 30 自覚の防御力 30 身代わりの純情 40 カード能力:MaxHP 40 自覚の的中力 40 自覚のHP回復力 40 雪男強打 40 イェティの全盛時代 50 カード能力:体力 50 HP増幅 50 自覚の移動速度 50 太古のブロック運用力 50 親切なイェティさん 60 カード能力:防御力 60 ファイターユニット 60 自覚の防御力 60 身代わりの純情 60 イェティの全盛時代 70 カード能力:MaxHP 70 自覚の的中力 70 太古のブロック運用力 70 JP献納20% 70 雪男強打 70 創造:イェティの意志 80 カード能力:体力 80 HP増幅 80 自覚の移動速度 80 JP献納20% 80 親切なイェティさん 90 カード能力:防御力 90 自覚の防御力 90 JP献納20% 90 身代わりの純情 90 イェティの全盛時代 90 創造:イェティの意志 100 カード能力:体力 100 カード能力:MaxHP 100 太古のブロック運用力 100 HP増幅 100 自覚の移動速度 100 JP献納20% 100 雪男強打 100 雪男の思い出 100 生産:イェティの毛皮
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《ディスカードフェイズ》 ターンの構造で六番目のもの、規定の効果と開始時の処理が終了した後ターンプレイヤーが優先権を得る。 このフェイズが終了するとターン終了時に移る。 総合ルール 4.8 ディスカードフェイズ 4.8.1 ディスカードフェイズ開始時の処理は以下の手順で行う。 4.8.1.a ターンプレイヤーの手札が上限枚数を超えていた場合、上限枚数になるように手札を選んで破棄する。これはディスカードフェイズの規定の効果である。 4.8.1.b ディスカードフェイズ開始時がタイミングの効果を解決する。この時、ディスカードフェイズ開始時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。 4.8.1.c ターンプレイヤーが優先権を得る。 4.8.2 ディスカードフェイズ終了時の処理は以下の手順で行う。 4.8.2.a ディスカードフェイズ終了時がタイミングの効果を解決する。この時、ディスカードフェイズ終了時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。 4.8.2.b ターン終了時の処理へ移行する。 コメント ディスカードフェイズ。規定の効果によりターンプレイヤーは手札が上限枚数(通常は7枚)を超えている場合は上限枚数になるように手札を破棄しなければならない。 メインフェイズにプレイすると相手プレイヤー(ターンプレイヤー)にスペルカードで対処される恐れがあるが相手ターンのうちにプレイしておきたいなどの理由により、どちらかと言うと非ターンプレイヤーのほうが行動することの多いフェイズである。 (例:ターン開始時の効果を持つカード) (例2:奇襲を持つキャラクターカードをプレイし自分ターンのアクティブフェイズでアクティブ状態にしたい。) 関連 用語集(五十音順) フェイズ ターン 手札 手札の上限枚数を変化させるカード ルイズ/7弾 科学世紀の少年少女 ディスカードフェイズに関する効果を持つカード フランドール・スカーレット/11弾 妖精メイド/13弾 ディスカードフェイズ終了時の効果を持つカード 夢子/7弾 冥符「紅色の冥界」 鬼符「ミッシングパワー」 葉符「狂いの落葉」 覚醒 悪魔の蟲 偽りの通路
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プラクティーズ (再生の鼓動) COMMAND C-020 黒 2-3-0 U (戦闘フェイズ) ユニット2枚以上の部隊にいる全てのユニットは、ターン終了時まで、(そのユニットにとっての)敵軍コマンドの対象にならない。 対抗 出典 「機甲戦記ドラグナー」 1987
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ルシフェール鳥の白羽(るしふぇーるちょうのしらは) 概要 ハーツに登場した素材系のアイテム。 登場作品 +目次 ハーツソーマビルド 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 素材の一種。 カジノ?の景品交換所で2000コインと交換してもらえる。 No. 102 分類 素材 買値 - 売値 10500 入手方法 落 ジェントルおおぐい(×3)ジェントルあなほり(×2)ヒスティクロッカス(×2)ハンガードラゴン(×2)ヒスティアンサス(×1) 盗 ヒスティカクタスヒスティダリア イ 箱クジ?:特クジ鳥の島(×2) 他 カジノ・景品交換所?(2000コイン) ソーマビルド 素材1 素材2 対象 修得スキル ルシフェール鳥の白羽 アイテム:?×アイテム:?× 武器:? スキル:? アイテム:?×アイテム:?× 武器:? スキル:? ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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スキル>アクティブ>ピンコへ戻る 画像 名前 タイプ 属性 先行スキル キ|入力 説明 LV LV制限 必要スキルポイント 必要スキル熟練度 SP MP 効果 アームラッシュ 物理 大地 - J ロボがパンチを振り回して周辺の敵を攻撃する。付加効果:無力(行動不可の状態になり、物理防御力が減少する。)命中率80% 1 1 - - - - 威力:180、付加ダメージ:0 2 10 - 75 - - 威力:190、付加ダメージ:0 3 4 5 6 7 8 9 10 アームラッシュ強化 強化 - - - アームラッシュの無力率を増加させる。 1 4 0 50 - - 無力率2%増加 2 3 4 5 ローリングハンマー 物理 大地 アームラッシュ JK ロボがパンチを振り回して範囲内の敵に連打攻撃する。付加効果:無力(行動不可の状態になり、物理防御力が減少する。)攻撃範囲24 1 3 3 100 45 15 威力:180、付加ダメージ:10 2 13 0 75 45 15 威力:180、付加ダメージ:12 3 4 5 6 7 8 9 10 ローリングハンマー強化 強化 - - - ローリングハンマーの無力率を増加させる。 1 7 0 50 - - 無力率1%増加 2 3 4 5 フライングドロップ 物理 大地 ローリングハンマー KL ロボが地面を打ち下ろし、周辺の敵を倒して空中に放り上げ、落下させることで大ダメージを与える。付加効果:気絶(行動付加の状態となる。ダメージを受けると解ける。)攻撃半径:32 1 15 3 200 250 - 威力:300,付加ダメージ:30 2 3 4 5 6 7 8 9 10 フライングドロップ強化 強化 - - - フライングドロップのクールダウン減少か気絶率増加を選んで強化する。 1 2 3 4 5 フライングドロップ強化 強化 - - - フライングドロップのクールダウン減少か気絶率増加を選んで強化する。 1 2 3 4 5
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インターフェース 実装クラスが抽象メソッドを定義してくれると期待してる奴、それがインタフェース ・オブジェクトの操作(つまりメソッド)のみ抽象化したもの(抽象メソッド) ・定数の定義可能 を持つことができる。 例 Animalインタフェース --Animal.java-- interface Animal{ public abstract void eat(String food); //食べるという操作だが、具体的に何をするか未定 public abstract void sing(); //鳴くという操作だが、具体的に何をするか未定 ---------- ※ちなみに abstract final static は記述を省略したほうが良い インターフェースに定義できるのは、必ず抽象メソッドや定数だけだからね
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ACTIVE AfЯo Brigadier fenrir FROM HELL heru Holga Human jEsSee ja@ss? Kio kino kobaya kuze LAN s Leek mayuta mossai MuSuKa Noover otogi Ow^ATA piroshiki SEIKOH shoushi sinkuson TabascoMan uentsu yokuba zero 秋刀魚 ミレクリス
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なまえ ID 通称 コメント あどみん @admin ホモ 留年生、一応Belugaの開発者 ねみ @nemi 無職 CV.井口裕香 @yukachiprpr ゆかぺろ 無職 @cheese 麻生 無職、よくバグる @do2 エヴァンス 無職、基本的に匿名で潜伏 萩原雪歩スキーン・バルトリン腺支援会 @oronine 無職、本Wiki開設者 ネリー @nelie 社内ニート 柊つかさ @tukasa つかにゃん エロAA ムリダナ @muridana 和歌山 萌えキャラ 目次神 @IndexMokuji 目次 留年はする。留学もする。 とんかつ @tonkatsu 夜の王 時報 @time 1時間ごとに現在時刻を知らせてくれるbot チャイム @chaim zero★DEV @0 ___________________________________ @kaien 気が付いたらホワイトボードでひし... @sprint0000 asd★ @asd 誤字 鶏 @niwatori にわとり 男子中学生 ぽっぽp★DEV乙★DX @poppopppp 鳩 留年予備軍 twister @mebius ねじれ民共有垢 67 @67 数字 ちょww @chowwwwwwwwwwwww 元チラ裏.comの管理人 ゴミ @dust_kuzu かみや末吉 @sueyosi ガリレイ 元画像のおっさん、現世紀末 たそ~ @tasooooo yndrr @yndrr ゴム 謝員 @Gomen_ne とばせ丸 @tobase 七誌 @nanashi774 ろく @tatesue_M ゆき @yuki_moshimoshi 緒方 @0_ga_ta_ ロリコン @tsuyoshi ホウシャノウハムスター @hamustar ガリガリチンコ @TK ガリチン バラぽいプロデューサー @barapoiP nullpo★Developer @nullpo_495 Mountaintimtim @Mountaintimtim TERU @chanyou INU @INU アッガイ @agger 鰹武士 @katsuoooooobushi にわにわ★DEV @Niwa ( `・?・´)ニワー なこる @nacol ガガガ @ga 菅理人 @abmln くま @kumasan babypop @babypop us36 @us ランサーで有名なアレ @LanEvo_4 @yuikane すいか @suica くま @kumasan 洗濯ばさみ(お仕事戦士) @biga わっふる@働いたら負け @umo クルモン @Calumon くるくる? カレーライス高田もこあ @mocoa ろぐ @logloglog また私ですか? @shion なななな @nananana ムリダナ @muribana かささぎ @kasasagi umika @umika りりり @ririri ♂押忍♂ @PISS えんね @ennne おちんぽむたろう @POM ふたば @Hutaba ありすしんどろーむ @alcsyndrome
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使用可能装備 軽鎧:スレイヤー・ウォーリアー・アーチャー 重鎧:ランサー・バーサーカー ローブ:ソーサラー・プリースト・エレメンタリスト パッシブ 【ヒューマン】 軽鎧の製作速度が 10% 向上 【キャスタニック】 金属性武器の製作速度が 10% 向上 【アーマン】 鉱物の採集速度が 15% 増加 【ポポリ連合】 植物の採集速度が 15% 増加 【バラカ】 魔法武器製作速度が 10% 向上 【ハイエルフ】 精気の採集速度が 15% 増加
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《彩符「彩光乱舞」》 No.055 Spell <第一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:紅 美鈴 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): あなたのメインフェイズ終了後に〔あなた〕は追加のアクティブフェイズを得る。 弾幕の美しさを競う決闘ルールにおいて見れば、このスペルは脅威と言えよう。 Illustration:仄柑 テキスト修正@2016/09/07 コメント 紅 美鈴のスペルカード。 フェイズを追加する稀有な効果を持つ世界呪符。メインフェイズとディスカードフェイズの間に、2回目のアクティブフェイズが追加される。 実質的に、自分の場の全てのキャラクターがアクティブ状態で相手のターンを開始する事が出来るスペルである。 同じ世界呪符、同じ維持コストの相互互換として錨符「幽霊船長期停泊」が存在し、結果はほぼ同じになるものの細部で差がある。 こちらは幻世「ザ・ワールド」や幽香/10弾といった「規定の効果」を封じるカードと相性が悪く、またキャラクター化できないことで劣るが、代わりにキャラクター以外のカードも全てアクティブ状態になる点と(常時)に限らず(自分ターン)のスリープ起動効果でもを複数回使える点で勝る。特にマナチャージを複数回使える点は維持コストの高めのこのカードにはありがたい。 一応戦術を得ないので現代神の悟達を使いやすくなったり、恨符「丑の刻参り」で妨害されないという利点もあるが、こちらは少々微妙なところ。 また魂魄 妖忌/1弾と相性が良く、相手ターン中に十六夜 咲夜/1弾や奇術「ミスディレクション」などでスリープ状態にされたり、相手の攻撃を防御しない限りは、毎ターン攻撃を行ってもデッキの下に戻らない。自分ターンに離剣の見等を使われると流石に対処出来ないが、これは錨符「幽霊船長期停泊」にない大きな利点といえる。 維持コストがそれなりに高いため、術者を据えての運用が望ましいが、その特性上マナチャージ持ちが一人でもいれば、維持コストが毎ターン払える。よって無理やり維持しようとすれば出来ないことはない。 マナチャージャーが複数体並べば加速度的にノードが増えていくため、冥界を継続的に肥やす手段として使えなくもないが、デッキの枚数が勢い良く減っていくのでその点に注意する必要があるだろう。 秋 穣子/11弾はデッキを削らずに維持コストを用意しつつ、さらに本来の仕事も追加のアクティブフェイズで行えるので非常に相性が良い。さらに術者を据えるとノードはまさに使い放題と言える状態になる。 夢符「封魔陣」がセットされているキャラクターがいる場合は、まず夢符「封魔陣」の効果でスリープ状態になってから、追加のアクティブフェイズでアクティブに戻ることになる。 相手の警戒も再度適用される。殆どの場合は無視出来るが、伝統の墨守チームや上白沢 慧音(白沢)/16弾等には注意したい。 ※2016/09/07テキスト修正 収録 第一弾 関連 「紅 美鈴」 紅 美鈴/1弾 符ノ壱“紅 美鈴”/3弾 符ノ弐“紅 美鈴”/3弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 紅 美鈴/20弾